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Portal:Computerspiele
aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
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Ein Computerspiel ist ein interaktives Medium; ein Programm auf einem Computer, das einem oder mehreren Benutzern ermöglicht, ein durch implementierte Regeln beschriebenes Spiel zu spielen. (mehr...)
Mit der Magnavox Odyssey der Firma Magnavox wurde 1972 die erste Spielkonsole auf den Markt gebracht. Seitdem entwickelte sich eine Spielindustrie, die mittlerweile einen mit der Filmindustrie vergleichbaren Umsatz macht. Computerspiele emanzipieren sich zunehmend als ernstzunehmendes und eigenständiges Medium und bestimmen heute schon große Teile des Unterhaltungssektors.
- Siehe auch die Geschichte der Computerspiele.
- Siehe auch die Videospieltheorie (Ludologie).
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DiskussionMeilensteine
der Computerspiel-Geschichte |
1952: OXO, 1958: Tennis for Two, 1962: Spacewar, 1972: Pong, 1976: Adventure – Breakout – Night Driver, 1978: Space Invaders, 1979: Snake, 1980: Rogue – Ultima – Pac-Man – Mystery House, Defender, Red Baron 1981: Castle Wolfenstein, Donkey Kong, 1982: Pole Position - Zaxxon, 1983: Ant Attack – MULE – Dragon’s Lair, 1984: Elite, 1985: Super Mario – Tetris – Little Computer People – Gauntlet, 1987: Maniac Mansion – Dungeon Master – Street Fighter, 1989: Herzog Zwei – Populous – SimCity, 1990: Wing Commander, 1991: Civilization – Lemmings, 1992: Dune II – Wolfenstein 3D – Alone in the Dark, 1993: Doom, 1995: Descent – Command & Conquer, 1996: Pokémon – Super Mario 64, 1997: Diablo, 1998: Metal Gear Solid, 2000: Die Sims, 2001: GTA III
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| BearbeitenComputerspiel-Branche |
Personen
- Ein Spieleentwickler beschäftigt sich mit der Entwicklung eines Computerspiels, von der Entwicklung des Konzepts bis zum finalen Ausbalancieren der Feinheiten des Spieles. Somit nimmt er eine ähnliche Rolle ein wie in der Filmindustrie der Regisseur und ist meistens das bekannteste Gesicht eines Spielstudios.
- Siehe auch die Einträge der Kategorie:Spieleentwickler.
- Ein Programmierer sorgt für die Umsetzung des Spielkonzepts, das der Spieleentwickler ausgearbeitet hat, indem er das eigentliche Spiel programmiert. Die meisten Spielestudios haben einen oder mehrere Chef-Programmierer, die die Programmierung leiten.
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| Bearbeiten Spiele-Plattformen |
- Generische Plattformen: Arcade-Automat, Spielkonsole, Handheld-Konsole, Handyspiel, Browserspiel
- Virtuelle Maschinen und Emulatoren: ScummVM, Z-machine, DOSBox, M.A.M.E.
- Atari: 130 XE, 2600/VCS, 5200, 7800, 800, Falcon 030, Jaguar, Lynx, Panther, ST, TT
- Commodore: Amiga, C16, C116, C64
, C128, CDTV, PET, Plus/4, VC 20
- Microsoft: DOS, Windows, Xbox, Xbox 360
- Nintendo: Game & Watch, NES, Game Boy, SNES, Virtual Boy, Nintendo 64, Pokémon Mini, Game Boy Advance, GameCube, DS, Wii
- Sega: Dreamcast, Game Gear, Master System, Mega Drive, Saturn
- Sony: PlayStation, PlayStation 2, Playstation 3, PlayStation Portable
- Sonstige Hersteller/Plattformen: Acorn
Archimedes, Apple II, Apple Macintosh, Bandai WonderSwan, Coleco ColecoVision, Fairchild Channel F, Magnavox Odyssey, Mattel Intellivision, Mikroelektronik KC 85, MB Vectrex, NEC PC Engine, NEC PC Engine GT, Panasonic 3DO, Philips CD-i, RadioShack/Tandy TRS-80, Robotron KC 87 , Schneider CPC, Sinclair ZX81, SNK Neo Geo, SNK Neo Geo Pocket, TCS Colour Genie, Valve Steam , Watara Supervision
- Siehe auch die Einträge der Kategorie:Computerspiel nach Plattform.
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| Bearbeiten E-Sport |
- Turniere: Electronic Sports World Cup, World Cyber Games, Cyberathlete Professional League, Quakecon
- Ligen: ClanBase, Electronic Sports League, eSport Bundesliga Gamestar Clanliga, Global Gaming League, Netzstatt Gaming League, World e-Sports Games, World League eSport Bundesliga, World Wide Championship of LAN-Gaming
- Spieler: Johnathan Wendel, Alexander Holzhammer, Lim Yo-hwan
- Teams: 4Kings, a-Losers, fnatic, GSC Pro-Team, hoorai, Mousesports, mTw, Ninjas in Pyjamas, OCRANA, PGS Gaming, pod virtual gaming, SK Gaming, TAMM, Team 3D, Team NoA
- Organisationen: G7, Deutsche eSport Bund
- Übertragung: GIGA, MBCGame, Shoutcast, Waaagh!TV
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| Bearbeiten Sonstige Themenkomplexe |
- Technik: Anisotropes Filtern, Antialiasing, Bewegung in Computerspielen, Bilineares Filtering, Bump Mapping, DirectX, Echtzeit, Emulator, Grafikkarte, Hitbox, Mipmap, OpenGL, Point-and-Click, Polygon, Textur, Transform and Lighting, Trilineares Filtering
- Ein- und Ausgabegeräte: Fernseher, Force Feedback, Gamepad, Headset, Joystick, Lightgun, Maus, Mikrofon, Monitor, PC Dash, Tastatur, Tanzmatte, Touchscreen, VR-Helm, Wiimote, weitere Eingabegeräte..
- Publisher: Activision, Atari, Capcom, Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, SEGA, Sony, Take 2 Interactive, Ubisoft, weitere Publisher..
- Messen: Consumer Electronics Show (Las Vegas), E3 / E for All (Los Angeles), Games Convention (Leipzig), Tokyo Game Show (Chiba), Game Developers Conference (San Jose)
- Entwicklung: Gameplay, Mods, Homebrew
- Krankheiten & Wissenschaft: Epilepsie, Gaming Sickness, Ludologie, Motion Sickness, Simulator Sickness
- Organisationen & Preise: MTV Game Awards, AIAS Hall of Fame, G.A.M.E., ELSPA, ESRB, PEGI, CERO
- Kontrolle & Kritik: Gewalt in Computerspielen, Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM), Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK), Computerspiele nach USK-Einstufung, Search&Play, Killerspiele
- Subkultur: Case-Modding, LAN-Party, Machinima, Speedrunning, Level Editing, Spiele-Modifikationen, Filmumsetzungen, Emulatoren
- Zeitschriften: Bravo Screenfun, GamePro, GameStar, M! Games, PC Action, PC Games, PC PowerPlay, weitere Zeitschriften..
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