Мультипликация
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
-
- Сюда перенаправляется запрос мультфильм. На эту тему нужна отдельная статья.
Мультиплика́ция (от лат. multiplicatio — умножение, увеличение, возрастание, размножение) — технология и технические приемы создания иллюзии движения и/или изменения формы (морфинг) объектов.
В производстве художественных фильмов используются различные технические приемы и технологии, в частности, для искусственного "оживления" и "одухотворения" (анимации) персонажей или объектов окружающей их среды. Благодаря этому появилось мульт-анимационное кинематографическое искусство — одна из разновидностей кукольного вида пространственно-временнóго искусства, в который входят, в частности, искусство театра кукол, кукольное искусство эстрады и художественные кукольные программы телевидения.
Произведения мульт-анимационного кукольного искусства кинематографа и кукольного телевидения создаются путём "покадровой" съёмки последовательности (серии) отдельных изображений. То есть кино-фотографий или рисунков (целых или составленных из частей) на листах целлулоида, бумаги и других носителях. В в том числе изображений на экране монитора компьютера внешнего вида и одновременно фаз физических действий кукол (кукол-актеров) персонажей или объектов среды их сюжетной "жизни".
В графической мульт-анимации — это последовательные фазы движения рисованных объектов (графических, живописных, порошковых, теневых (силуэтных)), основанные на плоских марионетках и перекладках, включая и фотовырезки). В объёмной мультипликации кадры являются фотографиями объёмных, полуобъёмных, барельефных и плоских кукол-актеров, в том числе пластилиновых. В компьютерной анимации кадры синтезируются (обсчитываются) специальными компьютерными программами. Некоторые современные виды: 3D, Flash.
Исходя из психофизиологических особенностей человеческого визуального восприятия, для создания эффекта плавного движения скорость смены кадров должна быть не менее 18 кадров в секунду. В современном кинематографе используется стандарт в 24 кадра в секунду. В телевидении скорость смены кадров — 25, 50 (PAL/SECAM), 30, 60 (NTSC).
Содержание |
[править] История мультипликации
Принцип мультипликации был найден задолго до изобретения братьями Люмьер кинематографа. Бельгийский физик Жозеф Плато, австрийский профессор-геометр Симон фон Штампфер и другие учёные и изобретатели использовали для воспроизведения на экране движущихся изображений вращающийся диск или ленту с рисунками, систему зеркал и источник света — фонарь.
- 30 августа 1877 года считается днём рождения рисованной мультипликации — было запатентовано изобретение Эмиля Рено.
- 28 октября 1892 — Эмиль Рено демонстрирует в парижском Музее Гревен первую графическую ленту с помощью аппаратов «оптический театр», действующих иначе, чем кинопроектор — до изобретения кинематографа.
- 1899 — снят первый сохранившийся мультипликационный рекламный ролик Matches: An Appeal (объёмный, автор — Arthur Melbourne-Cooper).
- 1906 — Американская компания Vitagraph Company of America выпускает один из первых мультипликационных фильмов Дж. Стюарта Блэктона, снятых на киноплёнку, — «Humorous Phases of Funny Faces, "Смешные лица"», представлявшая собой серию простеньких рисунков с изображением забавных гримас.
- 1908 — французский художник-карикатурист Эмиль Коль начинает активно заниматься графической мультипликацией.
- 1911—1913 — в России первые объёмные мультфильмы были поставлены режиссёром В. А. Старевичем.
- 1911—1922 — в США художник-карикатурист Уинзор МакКей (Winsor McCay) поднимает рисованную анимацию на новый уровень качества, в 1914 создаёт прообраз мультсериала с общим мультперсонажем (Gertie the Dinosaur), а в 1918 снимает документальный мультфильм «The Sinking of the Lusitania» («Гибель Лузитании»).
- 1936 — в СССР основана киностудия «Союзмультфильм» (первоначально — «Союздетмультфильм»).
- 1958 — мультипликационные фильмы в Японии создают поджанр аниме.
- 1969—2006 — первый русский мультсериал «Ну, погоди!», режиссёр (до 18-й серии): Вячеслав Котёночкин.
- 1988 — основана первая в СССР негосударственная мультипликационная студия «Пилот».
- 1995 — первый полнометражный компьютерный мультфильм — «История игрушек» (студия Pixar).
- В 1999 году мультфильм «Старик и море» режиссёра Александра Петрова стал первым в истории кино мультфильмом для кинотеатров большого формата IMAX. В 2000 году этот же мультфильм был удостоен премии Американской киноакадемии «Оскар».
[править] Техники мультипликации
[править] Российские мультипликационные студии
-
См. также: Союзмультфильм
[править] Анимационная педагогика
Своим демократизмом и многообразием искусство мультипликации вызвало естественный интерес у педагогов. В СССР возникли многочисленные детские анимационные студии, начали проводиться детские кино- и анимационные фестивали.
Одна из ярких школ анимационной педагогики развилась в Днепропетровске. См. Ю. Красный.
[править] Аниматоры и режиссёры-мультипликаторы
- Владислав Старевич
- Уолт Дисней
- Иван Петрович Иванов-Вано
- Вячеслав Михайлович Котёночкин
- Ян Леница
- Хаяо Миядзаки
- Макото Синкай
- Свиридов Максим
- Юрий Норштейн
- Хитрук, Фёдор Савельевич
- Александр Петров
- Александр Татарский
- Ковалёв, Игорь
- Елена Петровна Баринова
- Осаму Тэдзука
- Ральф Бакши
- Дон Блат
- Мамору Осии
- Кацухиро Кавамото
- Рене Лалу
- Борис Аблынин
- Майкл Дудок Де Вит
- Доктор Сьюз
- Владимир Дахно
- Давид Черкасский
- Владимир Зарубин
- Окамото Таданари
- Алдашин, Михаил
[править] Персонажи
Специальное слово для обращения к мультипликационным персонажам — мультяшка (англ. toon) — персонаж со стилизованной гротескной внешностью и специфическими особенностями, отличающими его от людей. Наиболее ярко такое обособление рисованных персонажей выражено в фильмах «Cool World» и «Кто подставил кролика Роджера». Далеко не всегда анимационный персонаж — бесконечно пластичное, бессмертное существо.
- Братья Пилоты (Коллега и Шеф)
- Багз Банни
- Масяня
- Смешарики
- Чебурашка
- Симпсоны
- Бивис и Баттхед
- Плуто
- Волк и Заяц (см. Ну, погоди!)
[править] Библиография
- И.Вано (И.П.Иванов-Вано). Рисованный фильм. — М.: Госкиноиздат, 1950 г.
- Harold Whitaker; John Halas. Timing for animation. — London: Focal Press, 1990. — ISBN 0-240-51310-X
- Гарольд Уайтэкер, Джонс Халас. Тайминг в анимации. — М.: Магазин искусств, 2001











/
/ 



























